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第七章 岩田先生其人岩田先生 作者:HOBO日刊ITOI新闻 |
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不懂的事情不能置之不理 我向来爱问“为什么?”,凡事喜欢刨根问底。 小时候,捧着百科全书从第一页读到最后一页。因为上面写着很多我不懂的事情,所以感到特别有趣。对我而言,那是最好的享受。不明白的事情一个接着一个被弄明白,有趣极了。现在的我在这一点上和小时候一样(笑)。 如果出现疑问,我会思考其原理,建立一个假说。接着将一切能设想到的情形全部验证一遍,直到“无论从哪个角度来思考,全部都能解释得通”才肯作罢。然后说出:“这就是答案。” 所以,但凡发现无法解释的“为什么?”,就不能放在一边不管。如果我的假说中有无法解释清楚的部分,那么它就是错的。一定另有缘由,我必须把它找出来。这样一来,必须得另外建立新的假说,重新开始思考。 因此,如果我对一个问题能立即给出答案,那么一定是之前已经思考过了。 换句话说,对于思考过的问题,如果已经理顺思路,直接回答即可。然而,如果被抛来尚未研究过的问题,即使可以立刻建立起假说,验证的过程也才刚刚开始。 我一直从事与计算机相关的工作,所以喜欢没有矛盾存在的理论。因此,碰到一个新问题的时候,我会思考:“此时我给出的答案,是否与自己至今为止所做的一切保持一贯?” 哪怕抱有自信,认为自己的答案“一定是正确的”,也要从各种角度进行审视,否则就无法做出肯定的回答。 而且,在自己的头脑中形成这样的条理,会为自己的能力带来具体的提升。 我这个人,对于不懂的事情不能置之不理。凡是有兴趣的事物,全部想要彻底知晓。所以如果有人能做到我做不到的事,那么同样是人类,为什么自己办不到呢?由此我会产生兴趣,开始寻找自己也能做到的方法,进而付诸行动。 话虽如此,但这并不意味着要咬紧牙关付出多么大的努力。付出些许努力,相应地体会到“啊,我有点儿明白了,真有趣”,将自身感知到的变化当作一种褒奖,就可以持续这么做下去。虽然每一步非常微小,但通过理解和联系,可以体会到努力带来的快乐,并在此过程中,自然而然地形成一种习惯。 ◆ 岩田先生的话,拾零之六 在我的名片上,我是一名社长。 在我的头脑中,我是一名游戏开发者。 但在我心里,我是一个玩家。 On my business card,I am a corporate president. In my mind,I am a game developer. But in my heart,I am a gamer. 名刺のうえでは、わたしは社長です。 頭のなかでは、わたしはゲーム開発者。 しかし、こころのなかでは、わたしはゲーマーです。 我是个想成为参与者的人。 无论何事,不想仅仅作为一个旁观者,而是想参与其中。 我想帮助别人,给别人带去欢乐, 让玩家感到欣喜, 我一直想成为一个起到作用的参与者。 知道有了成为参与者的机会, 却想着“虽然出手参与就能改善局面, 做些弥补就能向好的方向发展, 但想来太麻烦,还是算了吧”, 就这样在一旁观望—— 我不喜欢这种做法,人生中也从未这么做过。 一生中从不这样袖手旁观,虽然说来辛苦, 但也会遇到各种各样有趣的事。 “不想后悔,所以用尽自己所有的力量吧。” 我如此感到。 从很久以前起, 我就有一条座右铭: “在工作中与人合作, 要让对方说出‘下次也想跟那家伙一起工作’。” 我在心里始终铭记着这一点。 反过来看,谁也不想听到对方说没有下次了吧。 现实就是, 不付出辛苦,不会获得成果。 但是,不要让工作现场的员工心中飘荡着悲壮之感, 才能开发出让大家笑盈盈地去玩的游戏,不是吗? 人们都来玩电子游戏,我很开心, 但我并不希望, 电子游戏之外的娱乐变得萧条。 我希望人们来玩电子游戏, 但我也希望,人们小时候就去体验 电子游戏之外的娱乐。 我自己童年时代就尝试了各种各样的玩乐, 回想起来,这真是很好的经历。 推出新产品时, 对于世人能否接受它, 我总是怀着紧张心情。 每一次拿出新东西时,都是如此。 太可怕了,每回都是。 因此,我会竭尽全力去做。 我的人生经历中, 没有一件事是徒劳。 ![]() ![]() |
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