“断网”制度

手机废人  作者:石川结贵

在一系列举措中,最引起国内外关注的是2011年开始实施的“断网”(shut down)制度。

从深夜12点开始到第二天早上6点,玩家登录网游时需要输入ID号码。因为在韩国,不满16岁的青少年是没有ID号码的,所以相当于“全面禁止未满16岁的人深夜玩游戏”。韩国的ID号码与日本的个人番号(My Number)[日本自2016年开始实施的制度,为个人分配12位数字的专属号码,方便政府在社会保障、缴纳税金、灾害对策等方面进行统一管理,类似于中国的身份证。]类似,上网时通过这一信息,可以对玩家的年龄、上网时间进行管理。

在层层管制下,韩国的网络成瘾者数量有所减少。2004年约有323万网络成瘾者,到2010年只剩下约174万,几乎减少了一半。

对于韩国的这些措施,日本网络成瘾问题研究者及医疗界人士也纷纷表示赞同。然而,国内却迟迟没有推行相应政策,这引发了人们深深的担忧。致力于网络成瘾者治疗的成城墨冈诊所的精神科医生墨冈孝是这样说的:“在日本,几乎看不到官方发布的有关青少年网络成瘾问题的应对措施,也无法阻止事态的恶化。一旦青少年陷入成瘾状态,就很难从中抽身。在他们的身心健康出现问题、对他们的社会生活造成影响之前,难道不应该进行预防教育,建立更完善的体制吗?”

这么多年来,我一直近距离接触青少年,也了解了不少网络相关问题,对此深有感触。从“预防”“保护孩子”的角度来说,我们确实应该引进类似“断网”的制度。

然而事实上,不仅日本迟迟没有推行相关制度,就连“网络成瘾发达国家”韩国也一度改变了现行措施,对“断网”制度进行修正,并增大了对游戏产业的扶持。

自“断网”制度实施以来,韩国的游戏行业受到了巨大打击。韩国文化振兴院(KOCCA)曾在《2015年游戏白皮书》中指出,2010年其国内约有20658家游戏公司,2014年则减少至14440家,短短4年内减少了三成。《白皮书》还指出,“断网”制度的推行对游戏行业产生了负面影响,带来了约1300亿日元的经济损失。

曾经由政府主导且十分景气的游戏行业不断衰退,国家不得不放宽现有政策。“断网”制度由之前的全面禁止,改变为“选择性禁止”——如果取得了监护人的同意,青少年就可以在深夜玩游戏。

另一方面,政府还出台了“游戏文化振兴计划”,全面推进游戏产业,加强相关人才的培养,希望通过游戏带动经济的发展。

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