第五章 通往“废”的道路
为拯救成瘾少年而做出的努力

手机废人  作者:石川结贵

2015年8月,位于群马县前桥市的“国立赤城青少年交流之家”举办了一次为期9天的夏令营活动。参加活动的是13岁到19岁的男孩子,一共12人,都是网络游戏成瘾者。

夏令营让他们暂时脱离了网络环境,并希望能借此机会改变他们的生活。少年们在这里度过一段没有电脑、手机的时光,他们一起做饭、进行室外活动、搞创作等,也会参加一些有关网络成瘾的学习会或者咨询会。

国立青少年教育振兴机关于2016年3月发布的报告指出,这些孩子在参加夏令营之前,每天平均有8.2小时在玩游戏,最长可达15小时。他们之中最早接触网络游戏的可以追溯到4岁。

曾经一度对家人恶语相向甚至施加暴力、人际交往也存在问题的少年们在经历了这次夏令营之后,减少了玩游戏的时间,提高了自我评价和交流能力。

这次的夏令营活动参考了2007年以来在韩国举办的“网瘾戒治学校(Rescue School)”活动。该活动在韩国有16家机构参与,每次为期12天,都在寒暑假举行。

参加者身边会有24小时陪同的大学生志愿者,网瘾少年们可以向志愿者吐露心声。即便在“Rescue School”活动结束之后,他们也可以继续保持联系,志愿者们会从医疗、教育等方面进行后期辅导。

为什么韩国会有如此完善的救助体制呢?这是因为韩国曾一度是“网络成瘾发达国家”。

1997年亚洲金融危机之后,韩国的经济状态一度萧条。为了打破僵局,韩国政府主导推进了IT产业的发展,这也导致了IT产业世界级的企业相继出现,网络游戏等行业飞速崛起。

不少在日本非常有人气的网站、手游其实是韩国公司运营的。如今拥有6800万用户的LINE也是从韩国大型IT集团NHN(现在的Naver)于2000年成立的Hangame Japan发展起来的。

韩国的IT产业发展迅猛,但与此同时,网络、网游成瘾的人数也急剧增加,引发了严重的社会问题。在2004年的全国调查中,9岁至19岁人群的网络成瘾率达20.3%,20岁至39岁的达14.6%,约有323万人。在之后的2005年,有10人因为长时间玩游戏而导致的急性疾病等原因死亡。

在这样的背景下,2007年,韩国128家青少年辅导中心和医疗机构开展合作,积极推进对网络成瘾的治疗,实施相应对策。此外,从2009年开始,还对小学四年级、初中一年级(2010年追加)、高中一年级(2011年追加)学生进行定期网络成瘾度的全国调查。

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