第一章 无聊的别名

我们为何无聊  作者:约翰·D.伊斯特伍德

···

你的目光离开洗碗池里的盘子,望向窗外的后院。一股烦躁涌上心头。你想做点什么,做什么都行……但到底是什么呢?你一直心烦意乱,此刻刚刚注意到你的狗。

它是一只澳大利亚牧羊犬,灰蓝色斑点布满全身,深棕色的斑纹勾勒出一张警觉的脸。它习惯奔跑着将羊群或牛群围起来,这是一种不可思议的技能,但看起来它毫不费力。你每天遛狗两次,老实说,这已经是夸张的估计了。但是,对它这个活泼的小生物来讲还远远不够。它需要宽敞的空间,需要活动,需要一个目标和一份工作。这跟你没有什么分别。

这会儿,没有羊群需要它赶进木栏,它只顾着绕着你的草坪全速奔跑,画出一道道宽阔的圆弧。通常,这会让你的嘴角上扬。这条狗一心追着自己的尾巴,偶尔会抓到它,这看起来很有趣。但也很没意义,你意识到。就在这时,它停止了转圈,喘着粗气,捕捉到你脸上的笑意。它忧郁的表情让你的笑容慢慢凝固。你呆滞的神情让它察觉到,你没有解救它的打算。你不会做任何事来将它从烦闷中拯救出来。于是,一圈圈没有尽头、毫无意义的奔跑又开始了。

它很无聊,你知道的,它也知道。如果你的狗也会觉得无聊,那你又有什么希望能解决自己的莫名烦躁呢?

···

戴洛克爵士:“亲爱的,外面还在下雨吗?”

戴洛克夫人:“是的,亲爱的。我都快烦死了。我烦死这个地方了。烦死我的生活了。烦死我自己了。”[《牛津英语词典》称“无聊”一词首次出现在查尔斯·狄更斯的《荒凉山庄》中,初版于1852/1853年(Dickens, 2003)。然而,本书中的这段对话来自英国广播公司(BBC)2005年对这本小说的改编。最接近书中的引文是“戴洛克夫人说她已经‘无聊到死’了”(21),“无聊”是在这里第一次出现的。“就在上周日,夫人在无聊的惆怅和绝望的夹缝中,因为自己的女仆精神焕发而几乎恨透了她。”(182)]

这段对维多利亚时代生活的鲜活描述来自查尔斯·狄更斯的小说《荒凉山庄》的电视改编版。在此书中,狄更斯第一次引入了无聊(boredom)一词。虽然在此书之前,英语里已经有无聊的人(bore)这个词[拜伦勋爵撰写了讽刺史诗《唐璜》并在其中使用了无聊这个形容词。“社会现在是一个经过雕琢的部落/由两大族群组成,即生厌的人和被厌的人。”[Byron, 1824(2005),第13节,第95节,第7—8行。]],法语里也早有ennui[拉尔夫·瓦尔多·爱默生在1841年写到法国人的无聊:“这个在我们撒克逊人中没有名字的法文Ennui(无聊),有着可怕的含义。它缩短了生命,剥夺了白天的光明。”(爱默生,1971;见Paliwoda的讨论,2010,p.16)]一词来描述一种倦怠的感觉,不过无聊一词直到19世纪后期才被广泛运用在英语中。但是,没有概括这种体验的词语,不代表无聊就不存在。[我们称之为无聊的体验起源于乏味、倦怠和厌世——罪恶的懒惰或对履行上帝的责任漠不关心。因此,无聊并不是在工业革命时期——赋予戴洛克夫人大量闲散时间的时期——首次出现的。]

无聊,以这样或那样的形式,一直与我们同在。它是我们的生物性的一部分,而我们的生物性是由漫长的演化塑造而成的。无聊有着复杂又迷人的社会、哲学、文学、美学和神学历史——这一历史太过复杂,在此无法全部涵括[Ferrell(2004); Frolova-Walker(2004); Raposa(1999); Spacks(1995); Svendsen(2005); Toohey(2011); Wardley(2012); Winokur(2005).]。但是,要真正了解无聊、定义无聊,我们必须从某处着手。

无聊简史

彼得·图希在他精彩的著作《无聊:一部生动的历史》中,将无聊的起源追溯至古代[Toohey(2011)]。古罗马哲学家塞内加也许是第一个描写无聊的人。他有感于日常生活的单调乏味,将无聊与恶心和厌恶联系到一起:

这样过日子有多久了?当然了,我会困,会睡,会吃,会渴,会冷,会热。这样的日子是否没有尽头?一切都是周而复始的轮回。日夜交替,四季更迭。过去的会再次到来。我没有做什么新的事,也没有看见什么新的东西。有时,这让我感到恶心。在很多人眼中,生活并不痛苦,但很空虚。[Toohey的翻译。参见Martin et al.(2006)对无聊在古代的定义的进一步讨论。]

塞内加抱怨日复一日的重复,显然,他的悲叹听起来并不过时,让我们想到那句“太阳底下无新事”。有人可能会说,《圣经·传道书》对单调日子的哀叹要比塞内加的描述更早一些。在概述了财富和名誉带来的辉煌之后,《传道书》的叙述者说道:“已有的事,后必再有;已行的事,后必再行。日光之下,并无新事。[《传道书》1:9(新国际版)。虽然这一描述类似于塞内加对单调的抱怨,但更准确的解读是寻求物质满足最终是没有意义的。后来,作者声称,在最终的死亡面前,即使获得智慧也毫无意义,以及他“憎恨生命”。也许这段话代表了一种精神联系的缺乏,甚至是抑郁症。]”无论是塞内加还是《传道书》,两种怨语都强调了无聊的两层内涵。其一,无聊是一种负向体验;其二,它让你觉得没有意义可言,让生活看起来很空虚。图希甚至告诉我们,在公元2世纪的罗马,一个村庄纪念了一位官员,因为他神奇地将人们从不可忍耐的无聊中解救了出来![这位官员是如何消除无聊的,这点不得而知——但他做到了,这是肯定的。]

无聊源于对日常生活缺乏激情,这种情绪在中世纪也赫然可见。一些学者认为,现如今我们所称、所理解的无聊源自拉丁语中的acedia,该词指的是对维持禁欲生活的灵修缺乏热情——一种精神上的疲倦和怠惰,以至于葬礼等仪式也失去其意义。[Kuhn(1976). 本都的伊夫纠斯(Evagrius of Pontus,345—399)是一位基督教僧侣或沙漠教父,据说他提出了第一个关于厌烦症的学说,并提供了以下描述:“患有厌烦症的人的眼睛一直盯着门看,他的智力想象着有人来拜访。一听到门吱吱作响,他就跳了起来;一听到声音,他就靠向窗外,坐在那里直到全身僵硬都不离开……他揉揉眼睛,伸伸胳膊,把目光从书上移开,盯着墙看,又继续读了一会儿书,翻动着书页,他好奇地翻到书的结尾,一边数着页数,一边计算着聚会的次数。”(引自Nault, 2015, p.29)]

无休止地重复每天的例行公事,这被当时的人们称作“正午恶魔”,它在隐居的僧侣们中间催生出了一种奇怪的感觉——既无精打采,又焦躁不安(这一对奇怪的盟友将在本书中反复出现)[直到文艺复兴时期,“正午恶魔”才被用来指代忧郁症,而不是更近于无聊或厌世的症状。僧侣所经历的忧郁症甚至更确定地是与他们在研修中过于单一地关注数学和科学有关!Solomon(2001)。]。塞内加和僧侣们不仅指出了单调和无目的所具有的压迫性本质,而且向我们展示出,无聊早已与我们同在,远早于狄更斯对它做出的描述。

直到19世纪中晚期,对无聊的心理学探讨才开始出现。正如我们在心理学历史中经常看到的那样,是德国人打响了第一枪。当时以人类学研究而闻名的特奥多·魏茨(Theodor Waitz)与哲学家特奥多·利普斯(Theodor Lipps)研究了德国人所说的“Langeweile”(字面意思是“半晌”)[特奥多·魏茨于1849年出版了《作为自然科学的心理学教科书》,对感觉的心理学研究做出了重大贡献(Romand, 2015; Teo, 2007)。]。对魏茨来说,无聊与意识的流动有关。当一个念头引发下一个念头,我们就会对这缕思绪的终点有所期待。当这种期待没有得到满足时,无聊便产生了,意识的流动因此出现了断点——思绪脱轨了[根据魏茨的说法,只有当我们所期待的思绪流动被抑制时,我们才会意识到无聊这样的情绪。]。利普斯则认为,无聊的产生源于一种冲突,即我们渴望“强烈的心理活动”,却又无法受到刺激。[Lipps(1906),引自Fenichel(1951, p.349)。利普斯受到魏茨的影响,继而影响了弗洛伊德。]

英语世界的心理学开拓者、博学家弗朗西斯·高尔顿爵士(Sir Francis Galton)和哲学家威廉·詹姆斯(William James)对无聊也有类似的思考。高尔顿研究了被中世纪僧侣称作“正午恶魔”的焦躁的概念。高尔顿不断寻找衡量人及其行为的方法,他记录了在一场枯燥的科学讲座中坐立难安、左右摇晃的观众——这是烦躁和无聊的明显表现。在20世纪初的一次演讲中,詹姆斯哀叹道:“一种无可救药的乏味即将席卷这个世界。[Galton(1885); James(1900); Waitz(1849).]”对詹姆斯来说,这种乏味和随之而来的无聊之所以产生,是由于信息在数量上增长,却以质量为代价。

这些对于无聊的早期探讨都暗示了一种不适感,即想要投入令人满足的活动,却又无能为力。它们都强调了无聊的核心:这是我们头脑空空的信号。

一个存在主义困境

詹姆斯所谓“无可救药的乏味”、塞内加对千篇一律带来的恶心感的哀叹都指出了无聊这一体验的关键要素——一种事情缺少意义的感觉。意识到生活的荒诞,会使人产生焦虑之感,存在主义哲学家对此进行了探究,他们也因此成为最早对意义在无聊中的作用进行系统阐释的学者之一。[根据许多存在主义者的观点,缺乏意义是人类痛苦(包括无聊)的核心(Maddi, 1967, 1970)。维克多·弗兰克尔的观点非常著名,他认为寻找和满足生命意义是人类的基本需求(Frankl, 1978)。当人们不能满足这种需求时,他们就会被“存在的真空”所吞噬。这样的人“意识不到一种值得为之存活的意义。他们被内心的空洞虚无所困扰”(Frankl, 1959, p.128)。弗兰克尔断言,这种真空“主要表现为无聊的状态”(p.129)。]

存在主义的悲观先驱亚瑟·叔本华认为,世界的根本现实最直接地表现为我们对于欲望的具身体验。换句话说,生活是欲望、奋斗和期盼。如果人生是无休止的渴望,那么我们怀有的欲望永远无法得到彻底的满足;一个欲望实现了,另一个欲望又出现了,欲望本身一直存在。幸福——从欲望中解脱的片刻——永远是即将降临。幸福一旦到来,新的欲望将立刻现身。根据叔本华的说法,我们注定要长久地受苦,因为心中的欲望如流水般永不停歇。两个悲惨的选项摆在我们面前:欲望未了的痛苦,或是无欲无求的无聊。[“人的本性是这样的,他的意志在努力,得到满足后又重新努力,如此循环往复直到永远。事实上,他的幸福和快乐仅仅在于从欲望到满足,从满足到新的欲望的快速转换。因为没有满足就是痛苦,而对新欲望的空洞渴望是倦怠,是无聊。”(Schopenhauer, 1995, p.167,重点用黑体标明。)事实上,叔本华也曾说“人类幸福的两个敌人是痛苦和无聊”(p.198)。]

索伦·克尔凯郭尔,丹麦哲学家、存在主义的另一位先驱,他也将无聊同寻找或领会意义的奋斗联系起来。当无法充分地领会意义时,我们会觉得自己贫乏且无能[正如David Kangas(2008, p.389)对这一观点的阐述,无聊“是一种无法逃向一个对象(兴趣)的体验,因而是一种‘困在了’自己身上的体验。无聊的时候,自我是不存在的。它被迫在没有‘意义’的支持下与自己发生关系”。]。在著作《非此即彼》中,克尔凯郭尔通过奉行享乐主义的叙述者之口说道:“无聊根植于虚无,虚无贯穿于存在;它带来无限的眩晕,就像凝视无限的深渊一般。”[Kierkegaard(1992, p.232)。克尔凯郭尔在作品中使用了大量化名。所以要对他的作品进行清晰的解读,或者明确他对无聊的看法是很难的。阅读《非此即彼》的一种方式是看到克尔凯郭尔为我们摆出了存在主义的难题让我们去克服,但他并不试图去解决这个难题。在第七章《引诱者的日记》中,叙述者Johannes Climacus把时间花在追求女人上。对Johannes来说,追逐、勾引才是最刺激的。一旦到手,一段关系就会变得无聊。]

对克尔凯郭尔观点的一种解读是,之所以“无聊是万恶之源”,恰恰因为我们寻求一切方法来避免无聊[完整的引文是:“世界的倒行,邪恶的增多,有什么奇怪的。无聊愈来愈多,而无聊正是一切邪恶的根源。我们可以从世界创造之处追溯到这一点。众神感到无聊,所以他们创造了人。亚当因为孤独而感到无聊,所以创造了夏娃。从那时起,无聊降临这个世界,并与人口的增长成正比。亚当一个人很无聊,亚当和夏娃在一起很无聊,亚当和夏娃以及该隐和亚伯在家中很无聊。然后人口增加,所有人都很无聊。为了转移注意力,人们想到了建造一座高耸入云的塔。这个想法和塔的高度一样无聊,也是无聊占领上风的一个可怕证据。然后各个国家散布在地球上,就像现在人们出国旅行一样,但他们继续感到无聊。想想这种无聊的后果吧!”(Kierkegaard, 1992, pp.227—228)]。躲避无聊实际上是在加强它的束缚。如果我们没有那么渴望逃离无聊,它会将我们引向另一种生活方式,对于人生目标的热切追求将成为我们的向导[存在主义思想的一个共同主题是,无聊既是一个障碍,对于心智强大的人来说,也是一种帮助(McDonald, 2009)。]。事实上,《非此即彼》下卷坚称,当我们放弃享乐主义,过一种更加合乎道德的生活时,无聊也将不再那么令人苦恼。

在试图定义无聊时,最后一个不得不提的存在主义者是马丁·海德格尔[Ciocan(2010).]。首先,海德格尔让我们想象自己坐在一个火车站,等待一辆晚点两个小时的列车。巡视这个火车站只能提供最肤浅的娱乐。我们有书或者可以打电话,但也只能带来片刻的消遣,很快我们就需要新的对象来转移注意力,消磨时间。海德格尔把这种情境称作浅层的无聊(superficial boredom),指向一个还没有到来的外部对象,或一个还没有发生的外部事件。换言之,时间变得漫长。[我们的研究表明,对于极易感到无聊的人来说,时间会变慢(Danckert & Allman, 2005)。]

接着,海德格尔让我们想象自己置身于一个社交场合,某个愉快、惬意的聚会,也许是庆祝某位同事退休的聚会。我们谈论时事,交换彼此子女的最新成就或者小缺点。如果在加拿大,我们会花大量的时间讨论天气。用不了多久,我们就会意识到,整个时光虽然足够欢乐,但毫无意义!也许我们颇为投入,但我们不会觉得自己投入了什么有意义的事。我们感觉自己的时间被浪费了。与这种无聊相伴的活动并不会和一个具体的对象或事件(例如等待一列火车)直接联系在一起。然而,这是无聊的第三个层面,也是对海德格尔来说最重要的一层——深度无聊(profound boredom)。这种无聊不指向某一对象,也没有明确的触发点。它是永恒的,意味着一种空虚。在这种空虚中,我们看到了现实的恐怖之处。

因此,纵观历史,无聊一直与庸常生活相联系(塞内加所言的“日夜交替”)。由于没有一件事能保证让我们此刻或未来得到满足,我们每日的奋斗似乎空无意义。这就是无聊的讽刺之处。一方面,它凸显了存在本身的无意义;另一方面,它促使我们永不停歇地追求新鲜和有意义的东西——我们希望能够满足我们的东西。[如果世界不是这样,如果一切都很新奇,充满意义,会是怎样的?我们会不会同样麻木,无法在一个不断变化的世界中有所行动?]

沙发上的无聊

存在主义者把无聊视作缺乏意义引发的一种问题,精神分析学家则把无聊看作应对焦虑的一种解药。[长期以来,精神分析一直关注本能的欲望——我们知道这种欲望在社会上是不能被接受的,因此加以压制。从这个角度看,无聊是这种压抑机制的结果。事实上,格林森(1953)的文章表明,极易产生无聊感的人有强烈的口欲滞留。]

古典精神分析理论认为,我们的原始欲望掩藏在层层社会化的外衣之下,让我们不得安宁。意识到这些欲望的存在,对我们的自我意识和社会秩序都是一种威胁——我们害怕自己的欲望。一种对策就是简单地将那些我们不想要的欲望从头脑中清除出去。然而,随后我们便会有一种强烈的感觉——想要做些什么,却又无法准确说出想做的是什么。我们已把那些欲望的细节关押在潜意识的地牢里。我们渴求,这种渴求却又没有具体目标,在这种感觉中,我们会焦虑难安,尝试寻找能够满足渴求的强有力的东西,却徒劳无获。

根据拉尔夫·格林森(Ralph Greenson)对无聊的早期精神分析,无聊被归类成一种焦躁不安的状态[Greenson(1953).]。格林森记录道,他的一位病人之所以无聊,是因为他需要努力克制自己的冲动。实际上,如果不处于无聊的状态,他的病人“会有严重的抑郁反应或者冲动行为”。格林森总结道,对于无聊的人来说,紧张和空虚都是一种由于缺乏刺激而产生的心理饥饿。因为不知道是什么导致了这种饥饿的感觉,人们会求诸外部世界,以期找到消失的目标和/或对象。[Greenson(1953), pp.19—20.]

对精神分析学家来说,无聊代表着对更深层次心理问题的回避。但这让我们又陷入了另一个困境。我们能想到的任何事情都无法让我们满足,因为它们离我们的原始欲望太远了[Lewinsky(1943); Wangh(1975).]。意识不到自己的情绪,我们就像失去方向的浮舟。[Bernstein(1975)这样写道:“无法直接和强烈地体验自己的感受是长期无聊的根源。”(p.518)]

如果说存在主义强调了无意义导致的麻木,精神分析学派则凸显了无聊与焦虑的关联。我们应对无聊的努力导致了荒诞的困境。英国精神分析学家亚当·菲利普斯(Adam Phillips)写道,无聊是“一种悬而未决的期待状态,事情开始了,却又什么都没发生;一种弥漫开来的焦虑不安,它包含着最荒唐、最矛盾的祈求,祈求一种欲望”。[Phillips(1994).]

这段文字是对列夫·托尔斯泰的小说《安娜·卡列尼娜》中一句话的改写:“无聊——一种对欲望的渴望。[Tolstoy(1899, part 5, chapter 8).]”所以,根据精神分析学家的看法,每当我们被内心真正想要的东西所威胁,无聊便会产生。

人生意义的缺失和内心深处的冲突,这些似乎都是人类独有的问题。20世纪社会学家、精神分析学家、心理学家和哲学家艾里希·弗洛姆有句名言:“人是唯一会感到无聊的动物。[Fromm(1955).全文引用如下:“人是唯一会感到无聊的动物,会感到被逐出天堂。人是唯一发现自己的存在是一个他必须解决的问题,而且无法逃避的动物。”(p.24;黑体部分来自原文)弗洛姆还写道:“我深信无聊是最痛苦的折磨之一。我想象中的地狱是一个你持续感到无聊的地方。”(Fromm, 1963)]”弗洛姆错了吗?无聊真的是人类特有的体验吗?看到你的猫追着激光笔跑,很难想象她会体验到存在主义忧虑,或者焦虑于不被接受的欲望。

在人类的无聊之外

不难相信,动物也会投入游戏。无论是嬉戏打闹的虎崽或狮崽,还是滑下泥泞的斜坡、冲进象群的象宝宝[夏普(2011)研究了猫鼬幼崽,以确定玩耍能带来什么好处。“练习”理论(即动物通过玩耍来练习捕食或攻击性行为)并未得到证实。(同样的结果也出现在许多会战斗的物种中。)更多的玩耍也没有减少攻击性(社会联系理论)。玩耍确实在成功繁殖和降低死亡率方面带来好处,但我们不确定这背后的机制是什么(Bradshaw et al., 2015; Lewis, 2000)。],抑或是用尾鳍把海狮高高抛起然后驱走的虎鲸[海豹抛掷可能首先是为了制服猎物和/或在进食前放松皮肤,就像虎鲸那样,这也可能代表他在戏耍你投喂的食物。],似乎显而易见,动物们喜欢玩耍。早期关于玩耍的功能的理论认为,玩耍是为了培养幼崽成年后必备的技能,或者是一种重要的社交纽带。这些说法并不是事情的全部。动物幼崽之所以玩耍,并不仅仅是为了长成更凶猛的狩猎者,或是为了拥有更多的朋友。有关动物玩耍行为的最新理论认为,玩耍可以带来短期的利益,对人类来说亦是如此——玩耍能够减轻压力。[Pellis & Pellis(2009); Potegal & Einon(1989).]

如果我们承认动物会玩耍(也许出于和人类一样的原因),那么,我们为何不能相信动物也拥有其他我们曾认为是人类独有的体验呢?换句话说,动物会感到无聊吗?如果玩耍能够帮助动物应对压力,那么,当它们被阻止投入它们通常会选择的行为(玩耍或其他)时,无聊也许就会产生。贫乏的生长环境对动物会产生有害影响,包括抗压能力低下[Wemelsfelder(1993). Francoise Wemelsfelder是动物福利科学家,他提倡一种独特的动物精神生活观点。与行为主义者(即完全通过刺激——反应关系来解释动物行为的流派)相反,Wemelsfelder认为,一些行为——以及其中的无聊——代表着痛苦,而不仅仅是对贫乏环境的适应性反应。支持这一点的证据是,被安置在贫乏环境中的动物表现出探索和互动减少。睡眠时间延长、踱步等刻板行为也很常见。长期暴露在贫乏的环境中会导致更多的极端行为,比如,灵长类动物会过度手淫、吃粪便和反刍粪便,马会咬人,鸟类则会自残(拔掉羽毛)。]、适应性差和大脑发育迟缓[Bolhuis et al.(2006); Carlstead(1996); Stevenson(1983). 唐纳德·赫布是加拿大科学家,通常被认为是首次发现在丰富的环境中饲养的大鼠表现出学习能力的人(Hebb, 1980)。]。反之亦然——丰富的成长环境有利于动物的脑神经发育。和本书主题尤其相关的是,有些学者认为在贫乏的环境下长大的动物有类似于无聊的行为表现。弗朗索瓦·威梅尔斯菲尔德(Françoise Wemelsfelder)是苏格兰农业学院的科学家,他始终认为,动物也会感到无聊[Burn(2017); Wemelsfelder(1985, 1990, 1993, 2005).]。在他看来,圈养动物所处的封闭空间是罪魁祸首。有限的空间显然也使得动物可以选择的行为变得极为有限。它们只剩下一些模式化的行为可做,在某种意义上,这些行为是毫无意义的,因为它们不能体现动物在野外生活时的通常所为。正如我们将在整本书中所讨论的那样,作为人,我们感到无聊时,实际上同样是面临对我们的能动性的挑战,换句话说,我们感到主宰自己生活的能力受到挑战,或某种形式的限制。

但我们怎么确定动物是真的体验到了无聊,而不是别的东西呢?圭尔夫大学的丽贝卡·马尔(Rebecca Meagher)和乔治娅·梅森(Georgia Mason)进行了一项研究,探究如何区分人工饲养的黑水貂的几种情绪——快感缺乏、冷漠和无聊[Meagher & Mason(2012); Meagher et al.(2017).]。快感缺乏是指无法体会到快乐,在人类身上,它与抑郁症有联系[Rizvi et al.(2016).]。冷漠被认为有别于无聊,因为它表现为缺乏兴趣,且无意改变现状。相反,无聊的特征则是一种想要做些什么的强烈愿望。换言之,快感缺乏的人感受不到愉悦,冷漠的人漠不关心,无聊的人则渴望投入什么。当然,问题在于,我们没法儿让一只动物直接告诉我们它什么时候觉得无聊(或者冷漠、快感缺乏)。但是我们可以研究动物面对新刺激时的行为,这正是丽贝卡·马尔和乔治娅·梅森所做的。

马尔和梅森测试了两组水貂,一组饲养在条件贫乏的笼子里,另一组则饲养在条件丰富的笼子里,允许进行更为多样和探索性的活动。研究人员分别给两组水貂展示了三类新刺激——厌恶刺激(捕食者的气味)、奖励刺激(移动的牙刷,相当于猫咪眼中的激光笔),以及模糊刺激(塑料瓶),同时记录了水貂接触新刺激的时间、时长和次数。这个实验背后的逻辑是,冷漠的动物会逐渐失去对所有新刺激的兴趣。相反,快感缺乏的动物只会对奖励刺激失去兴趣,因为此类动物无法感到快乐,所以不会主动靠近通常来说能够引起愉悦或积极反馈的物体。对无聊的动物来说,情况就不一样了。研究人员认为,无聊的动物会无差别地接触所有刺激。换言之,如果一只生活在条件贫乏的笼子里的水貂感到无聊,那么任何新刺激都可以满足这只水貂参与世界的需要。研究人员观察了两组水貂接触的刺激类型,以及看到刺激物展示后水貂的反应速度有多快。

条件贫乏的笼子里的水貂会更快地接触所有类型的刺激——包括捕食者的气味!这么看来,这些水貂并非抑郁或者兴趣缺失,它们极为渴望刺激,这显然是无聊的表现。研究人员也观察了补偿性行为,即水貂吃了多少食物。条件贫乏的笼子里的水貂比条件丰富的笼子里的水貂吃得更多。人类也会通过吃来弥补无聊的空虚。即使我们不用无聊这个词来描绘水貂,这项研究也表明,饲养在贫乏环境中的动物会对新的行为或刺激非常敏感。

当然,所有这些结论仅适用于圈养动物。野生动物也会感到无聊吗?也许会,但这种无聊只会持续非常短的时间。在没有限制的自然环境下,动物能自由决定它们的行动。而圈养动物注定只能过单调的生活,它们被囚禁着,无法体验在野外通常会进行的一切自由活动。

所以,对人类和动物来说,重点都在于,我们必须拥有自主决定权,按照自己的意愿参与到世界中,必须根据自己的需要做出自由选择。仅仅是眼花缭乱的选择和激励并不够。实际上,过多的选择和持续的刺激都会超出我们的控制,这种感觉一点都不舒服,更像是焦虑,甚至是狂躁。选择是关键的。要做出选择,我们必须认定一项活动比另一项更重要或更能使我们满足。而研究表明,动物与人类一样,也会区分不同活动的重要程度。如果它们更看重表达自我的自由,那么它们必将被无聊所困[关于目前人类的理论,见Hunt & Hayden(2017)。关于人类和非人灵长类动物的研究综述,见Sirigu & Duhamel(2016)。]。所以,圈养动物的无聊让我们看到的是一种技能和环境的不匹配,它们本可以在野外自由施展自己的生存技能,而现在却被环境所限制。如果我们所处的环境阻止我们充分表达我们是谁(或我们能做什么),无聊便产生了,动物和人类都是如此。

大脑对无聊的反应

我们对无聊的定义说明,无聊有着悠久的历史,且并不为人类独有。但是,无聊是否具有生物学基础呢?试图追踪无聊的生物特征的研究从多个角度攻克这个难题,检测包括心率在内的生理指标的变化,观测脑电信号,并通过功能性脑部扫描探索大脑活动网络。这些研究均处在初始阶段。研究人员才刚刚开始探入我们的大脑,以期更深入地理解无聊的神经特征。[Dal Mas & Wittmann(2017); Danckert & Merrifield(2018);Danckert & Isacescu(2017); Jiang et al.(2009); Mathiak et al.(2013);Tabatabaie et al.(2014); Ulrich et al.(2015, 2016);综述见Rafaelli et al.(2018)。]

笔者的团队探索大脑对无聊的反应的方法是让被试观看一段影片,同时用磁共振记录他们的大脑活动。我们准备了两段影片,其一是一段时长八分钟的两个人晾衣服的影片(目的是让被试感到无聊),其二是英国广播公司(BBC)出品的《蓝色星球》系列纪录片的精彩选段。这个实验的结果非常有趣。无聊的特征并不在于大脑中有多少显著的神经活动,而在于两个不同的脑网络如何连接在一起。第一个脑区是脑岛皮层,它的功能之一是传递信号,告诉大脑外部环境中有些重要的东西,从而帮助我们的大脑注意到那个信息[Craig(2009); Uddin(2015).]。第二个脑区是默认模式网络,如果外部环境中没有值得注意的东西,默认模式网络便会活跃起来。当我们专注于自己的想法和感觉时,默认模式网络也会变得活跃。当我们感到无聊时,脑岛皮层和默认模式网络这两个脑区呈负相关,也就是说,当一个的活跃度升高时,另一个的活跃度则会降低。虽然还需要更多相关研究加以佐证,但我们认为,这一模式可能与想要投入一系列单调无趣的事件中却持续失败息息相关。关键是,当人们只是休息或者观看有趣的BBC影片时,这两个脑区的神经活动并不呈负相关。这些结果指向一个迷人的想法:无聊的大脑并非无事可做,相反,大脑正期待着能够做些什么的可能性。目前,这项研究尚在初始阶段,我们的结果也只能说是合理猜测,但现有的发现已经非常有趣,至少表明了无聊与一种独特的神经状态相关联,并且有生理基础。

古老体验的现代定义

在狄更斯赋予这种感觉以无聊之名之前,它就已伴随我们。无聊是痛苦地困在此时此地,失去了任何自主决定的能力,却又被驱使着去寻找一些我们能够参与其中的东西。过去几十年里,我们看到人们对定义无聊这件事的兴趣与日俱增。维加纳·凡·蒂尔堡(Wijnand van Tilburg)和埃里克·伊古(Eric Igou)认为应该将无聊定义为一种意义缺失,而伊林·韦斯特盖特(Erin Westgate)和蒂莫西·威尔逊(Timothy Wilson)则认为无聊是意义缺失和注意力不足的共同结果。托马斯·戈茨(Thomas Goetz)及其同事认为,在教育环境中存在多达四到五种不同类型的无聊。安德烈亚斯·埃尔皮德罗则从积极的视角来看待无聊,认为无聊是一种“驱动力”,促使人们投入新的事情。希瑟·连奇(Heather Lench)和沙恩·本奇(Shane Bench)支持一种相似的说法,即无聊源于我们对一种情境的情绪反应在强度上有所减弱,这激励我们去行动。[Bench & Lench(2013); Elpidorou(2014); Goetz et al.(2014);van Tilburg & Igou(2011); Westgate & Wilson(2018).]

但是,当本书提到无聊时,到底是什么意思呢?为了直接解决这个问题,我们检索了各领域的专家和普通人对无聊这种体验的定义。我们发现,各个群体之间存在惊人的一致——无聊是一种想要——却无法——参与到令人满足的活动中的不适感。[Eastwood et al.(2012); Fahlman et al.(2013).]

当我们想要投入精力却无法做到时那种头脑空空的感觉,就是无聊。众所周知,我们能感受到情绪,却不常认识到我们也能感受到思考。这就是我们接下来要讨论的。关键不在于我们思考什么,而在于我们如何思考[Frijda(2005)指出,感情产生于“一个人信息处理过程的运作”中(p.483),而“快乐和痛苦……源于思考过程进行地顺利或不顺利”(p.481)。]。想一想,当我们领会了手中捧读的文字,或者即将解开一个难题,又或者全神贯注于某件事以至于不觉时间流逝时,我们体会到的那种积极的感觉。相反,当我们不得不在一件事上倾注心力时,我们感觉到的是不折不扣的痛苦。将无聊定义为一种思考的感觉,这并非本书的原创。这个观点源于特奥多·魏茨:思维的流动出现了断点,无聊便会产生。近期,让·哈密尔顿(Jean Hamilton)及其同事提出,无聊产生于“意识的在认知层面的信息加工行为”。[Hamilton et al. (1984).“内在的兴趣和无聊都是与注意力相关的‘情感’。事实上,有趣与无聊这两极划定了一个情感——体验的连续体,它伴随着注意力中的认知、信息处理机制。”(p.184)]

需要指出,虽然我们将无聊与思维过程联系在一起,但我们无意将它归类为一种情绪。一般认为,情绪不像感觉,情绪是由多个部分组成的。情绪由与我们基本需求相关的具体的事件触发,并且指导我们对这一事件做出具体反应。相反,无聊作为一种关于思考的感觉,并不是以这种方式与外部事件相联系,而是对于一个进行中的认知过程的体验。[见Scherer(2005)就如何区分情绪和相似的情感现象的讨论。有很多方法可以对无聊进行分类,无论是将其作为一种情绪、一种心情,甚至是一种驱动力。我们把无聊定义为一种思考的感觉(Eastwood &Gorelik, 2019),同时认为其他定义方式也是恰当有用的。]

那么,当我们感到无聊时,我们的头脑中发生了什么呢?我们认为,有两种潜在的机制在发挥作用。首先,当被困在一个欲望迷局,即想要做些什么又不想随便什么都做时,我们便会感到无聊。我们一时无法激起想做点什么的欲望。我们可能希望换个环境,因此感到沮丧,但关键是我们心中无法生发出对当前可及的事物的欲望,于是我们觉得无聊。其次,当我们的认知能力、我们的技能和天赋不得其用时,也就是说当我们头脑空空时,我们也会感到无聊。如果这两种机制同时出现,无聊便浮现了,如果它们不出现,无聊也不会出现。这两种机制相互加固。需要明确的是,这些机制并不是无聊的诱因,它们就是无聊本身。实际上,正如我们有意不把无聊当作一种情绪,我们也有意不从原因来定义无聊。[我们不赞成“无聊是单调或刺激不足的体验”这样的说法。相反,我们认为无聊只有一种,但有多种原因。我们将无聊定义为一种感觉以及支撑它的心理机制。]

无聊是一种头脑空空的感觉。这里的“空空”到底是什么意思呢?它指的是一个人的认知能力没有得到充分发挥。有两个因素决定我们的认知能力能否在某一时刻得到发挥——当前的活动需要花费多少认知能力,以及我们选择投入多少认知能力在当下的任务上。有些活动比其他的更有趣,还有些就需要花费太多心力。想象一下在接下来的半小时里记住数字3,这不是多有挑战性的任务。事实上,这个任务太简单了,以至于你还有认知能力根本用不到。如果其余的认知能力找不到用武之地,你很有可能就会感到无聊。另一方面,如果我们不想在当下的任务上花费精力,那么,不管这个任务有多复杂,我们也一样会觉得头脑空空。但是,当手头的任务太过简单,或者我们无法专注于当前的任务时,我们也可以通过内心的想法来获得参与感。[研究人员已经利用各种生理指标来实时测量投入值。有了“投入指数”,就有可能建立一个反馈回路,当投入值减弱时,任务就会变得更难,当投入值达到最大时,任务就会变得更容易。这样的自动适应系统能使投入值达到最佳水平并提高表现。重要的是,用于确定投入程度的脑电信号和无聊相关的信号有重合之处。(Freeman et al., 2004; Raffaeli et al., 2018.)]

当我们的认知资源未被完全利用时,我们就会体验到无聊带来的不安感,这是进化的力量所塑造的。正如身体没有足够的营养,我们就会感到饥饿,头脑的营养不足也会激发我们想要改善这种处境。生理结构决定了我们愿意追求精神上的投入,而无聊就是促使我们不断寻求这种投入的信号。这种本能动力具有普遍性,直到智能手机之类的如此便捷的精神投入机器被发明出来。现在,我们拥有那么多前所未有的、诱人的、快速的、便捷的占据心智的方法,想要摆脱无聊困境的本能动力可能会将我们引向一些幽暗之处。

我们天生就要追求精神投入的说法不应该和施展心力的需求混为一谈。实际上,反过来说也许才是对的——在相同条件下,我们会追求更容易占据我们心智的活动。我们是“认知吝啬鬼”[Fiske & Taylor(1984); Stanovich(2011).]。占据我们心智的东西并不一定需要花费多少心力。我们可以放松自己,让思绪漫游,不去想任何特别的事情,这样也依然可以做到精神上的投入。想象如何花掉买彩票赢得的奖金,或者漫不经心地计划成为首相或者总统后的未来,这两个绝佳案例说明幻想是如何毫不费力地占据我们的心智。

除了不安感,还有四个迹象可以表明我们遭遇了无聊。严格来讲,这些迹象并不是无聊定义中的一部分,但它们是无聊这种经验的核心要素,所以值得一提。我们可能注意到的第一个迹象是,当我们感到无聊时,时间变得漫长。德语里形容无聊的词是langeweile,这个词精辟地总结了这一体验。如果没有什么占据我们的头脑,那么我们只能关注唯一剩下的事——追踪时间的流逝。想想你去更新驾照的那些日子,坐在不舒服的椅子上,和一群同样命运的陌生人待在一起,空调出了故障,你什么也做不了,只能盯着LED显示屏上跳动的数字。时间被拉长了。无聊的第二个迹象是难以集中精力。面对单调乏味、让人提不起兴趣的选择,我们的注意力开始衰减,我们的大脑开始神游,无聊产生了。想象一下那些让你备受煎熬的没完没了的会议,虽然你知道你应该用心听这个月的数据,或者上级归纳的本月病假天数增加了1%的原因,但你就是没法百分百集中注意力。第三个迹象是,当我们感到无聊时,手上做的任何事都变得没有意义。简单来说,那些我们不想做或者不能占据我们心智的活动是没有价值的。在无休止的会议上,不仅很难集中注意力思考病假天数的微小增长,而且,这整场会议都像是彻头彻尾的浪费时间——时间一去不复返。第四个迹象是,无聊是没精打采和焦躁不安的结合体。当我们感到无聊时,我们的精力水平会出现各种各样的状况。上一秒你还偃旗息鼓地躺倒在沙发上,不愿意移动哪怕一寸,下一秒你就紧张起来,在客厅里焦虑地踱步,想找些什么事做,但没有什么能满足你躁动的心。每次想到一件事,你就会告诉自己:“还是算了,不值得。”[将无聊定义为一种由欲望难题和头脑空空而产生的思考的感觉的优点之一是,这种定义可以解释以下四个常与无聊同时出现的因素——时间流逝缓慢、注意力难以集中、缺乏目标的感觉和精力水平波动的刺激,弥合了自然主义和人文主义解释之间的差距。也就是说,尽管不是必要的或充分的,但欲望的难题和头脑空空的状态会导致这四个因素(Eastwood et al., 2012)。]

需要强调的是,我们描述的是一种实际发生的、当下感觉到的无聊。这是心理学家和社会科学所称的无聊状态。在本书中,我们就用无聊这个词指代这种状态。对一部分人来说,他们更频繁地感到无聊,而且他们所感到的无聊也更加强烈。这是由性格决定的,心理学家和社会科学家称之为特质性无聊倾向。在下一章中,我们将探索无聊是如何被状态性因素和性格因素引发的。但是,不论无聊的诱因是什么,这一体验及其机制是不变的。换言之,无聊并没有那么多不同的类型。我们认为无聊应该有一个统一的定义。在我们看来,定义不同种类的无聊只是把事情复杂化了。[无聊类型学通常围绕着假定的原因(反应性的与内源性的)、持续时间(临时的与慢性的)、集中性(对特定事物的无聊情绪与一般的无聊心情)和病理程度(正常的与疾病的)。这些因素无疑是重叠的。有类型学研究认为有两种无聊——“情景性”和“存在性”。情景性无聊的特点是反应性的、临时的、集中的和正常的,而存在性无聊是内源性的、慢性的、不集中的和病理性的(Svendsen, 2005)。在我们看来,一些“存在性无聊”的情况最好被解释为“缺乏生活意义和目的”,而非无聊。尽管无聊是复杂和多面的,但我们不认为这样的类型学研究有帮助。我们认为缺乏精确和一致的定义,并且对无聊一词的使用过于宽泛,阻碍了对无聊的科学研究。]

厘定定义是科学家的本职,但现实世界通常让下定义这件事变得艰难。戴洛克夫人第一次将之命名为“无聊”的东西,如今以各种各样的名字困扰着我们。不过,我们已暂定了关于无聊的定义,现在可以继续发掘它的原因了。

无聊几乎无处不在——但在某些时刻变得尤其危险。没有人能免受其害,只是一些人遭受更多。下面,我们将探讨引起无聊这种难解状态的外因和内因。

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