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三机巧伊武 作者:乾绿郎 |
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传唤力士进场的声音在莲根稻荷神社响起。 方形土俵由绳子围成,四角插着四根柱子。天德刚一上场,满堂的看客就开始呐喊欢呼。 天德活动了几下肩膀,背上的长须鲸像活了似的跟着扭动,引得看客们再次喧腾起来。 根据规定,越是声望高的力士就越靠后出场。因此,天德的对手鬼鹿毛已经率先站在了土俵上。或许是对这项规定有所不满,鬼鹿毛正恶狠狠地盯着天德。他的个子比天德矮一头,头上盘着栗色的发髻,体毛如野兽鬃毛般从脖颈一直延伸到脊背,可以说是人如其名。 土俵之下,长吉像个下人似的忙得团团转。 “你这老东西,挡着我了!”一个工匠模样的年轻人对着长吉破口大骂,把手中插着藕饼的竹签扔到了他的身上。长吉只是微微动了动下巴,土俵旁一个面目凶恶的手下就把年轻人架走了。 在行司[相扑比赛的裁判。]的指示下,场上的两人摆出了准备动作。只见鬼鹿毛伏下身体,几乎贴在了地面上,体态犹如扁蛛。这是他的专长之一:先故意压低身体迷惑对方,再伺机迎面扑向对方。 此人恐怕不好对付——天德暗忖。 一旦选错了准备姿势,很可能会被逼到土俵一角,那时若再想反攻,可是比登天还难。 京城一带的相扑惯用圆土俵,它与天府的方土俵的最大区别,就在于“角落攻防”的有无。如果是圆土俵,力士背朝哪边都是一样的;但如果是方土俵,被逼到背贴柱子就等于死路一条。 当年,当麻蹶速快被野见宿祢踩死的时候,突然用抓脚一招将宿祢扳倒,骑在他的身上,反败为胜。 根据那场神话中的比赛,相扑的规则做出了调整——土俵之内,就算倒地也不算输。除非有人主动认输,否则,必须对战到某一方被推下土俵,才能确定胜负。 如此一来,两名力士往往会扭打到浑身是泥、倒地数次还不肯认输的地步,将比赛时间拖延到半个时辰之久。为了避免这种状况,天府近来也开始出现了使用圆土俵,并且规则为倒地即输的“宿祢相扑”。然而要说最过瘾的相扑,还是当属生猛的方土俵相扑。提到相扑,最受欢迎的仍然是这种“蹶速相扑”。 为了提防鬼鹿毛的突袭,天德也略微压低了身体。两人目前间隔较远,用扁蛛体势是扑不过来的。 天德放手示意的同时,行司举起了军配扇[日本古代指挥作战时使用的一种扇子,常由皮或铁制成,相扑比赛也用其作为指挥道具。],比赛正式开始。 天德本以为鬼鹿毛会伸出手臂进攻,没想到对方二话不说一跃而起,用头顶对准天德的下颌,硬生生撞了过来。 遗憾的是,他的身高不够。 天德左手抓住鬼鹿毛的脚,右肘顶在他的肩头,想把他的上半身向后扳倒。 肉与肉碰撞在一起时的干涩声响在神社内回荡。 典幻大街旁边排列得密密麻麻的红色千本鸟居[大量鸟居串联形成一条隧道的景观。]仿佛也感受到了震颤,横木上悬挂的幸运莲藕纷纷摇晃起来。 天德的手肘像是戳到了鬼鹿毛的下颚或是咽喉,只见鬼鹿毛膝盖一软,向下倒去。 天德正要抓着对手的兜裆布把他扔出土俵,不料鬼鹿毛突然反击,死死抱住了天德的大腿。 鬼鹿毛本来是想佯装昏迷,待对方放松警惕再伺机从正面猛扑。无奈他和天德的体格差距太大,很难“下手进攻”[从对方胳膊的内侧抓住对方的兜裆布,将其扔出场外的相扑技巧。],于是才决定换用“朽木倒”[一种通过抱住对手大腿将其摔倒的武术技巧,对手摔倒时“像一棵腐朽大树被从根部放倒”,因而得名。]。 天德双脚开立,全力维持着平衡。他知道,如果自己摔倒,就只能躺在地上与鬼鹿毛搏斗,那时经验丰富的鬼鹿毛将会远远占据上风。初出茅庐的天德若想胜过诡计多端的鬼鹿毛,就必须想办法把他从土俵上推下去。 “喂,你知道该怎么做吧?” 抱在天德大腿上的鬼鹿毛低声说道。 一旁的行司应该也能听到他的话,但却装作毫不知情,看来早已被事先买通。 天德这才想起长吉要他故意放水输掉比赛的事,一时不知所措。 “阿鲸!阿鲸!!” 这时,他听到土俵之下的千岁正在扯着嗓子为自己呐喊。 恍神间,身体在头脑反应过来之前采取了行动。 他弯下腰,一掌打掉鬼鹿毛紧抓在自己大腿上的手,发起了“上手进攻”[从对方胳膊的外侧抓住对方的兜裆布,将其扔出场外的相扑技巧。]。 鬼鹿毛只勉强撑住了一小会儿,随后体势便慢慢倾斜,最后仰面栽倒,一条腿高举到了半空。 这一刻,天德感觉眼前的世界天旋地转。 他一把抓住对方的脚踝,气沉丹田,在上脚的同时笔直做出推掌,给出了决定性的一击。 脚踝骨碎裂的触感传到手上,鬼鹿毛的身体在空中划过一道弧线,最终落在了看台里。周围的看客被压倒了一大片。 与此同时,行司举旗,宣布天德胜利。 头脑终于清醒过来的天德站在土俵之上俯视看台,只见鬼鹿毛已经倒在看台中央,身边围着一圈人。 在那些人边上,矢车长吉正面无表情地用一双细眼盯着天德。 | ||||
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