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减宽加深和聚焦潮玩因为独特 作者:李翔 |
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李翔:你在财报里面,包括跟分析师的问答里,都会讲,潮玩是抗周期的行业。你是从什么时候开始对潮玩感兴趣的?我记得之前听人讲过,你读大学的时候就比较喜欢潮流的东西,是吗? 王宁:我喜欢潮流的东西,但是之前一直没有潮玩这个概念,所以你也可以理解为,一定程度上我们推动了这个概念在中国的普及。在这之前,我自己都没这个概念。 李翔:潮玩的概念? 王宁:对,记得刚开始创办泡泡玛特的时候,我经常去很多个国家出差,每次出差回来都会带一个玩具送给我们的设计师,也就是我们现在的艺术总监宣毅郎,送给他世界各地很奇怪的玩具,其实那就是潮玩。虽然当时我自己没概念,也没感觉,但是我也会送给他。我觉得这也是挺神奇的缘分,虽然我们当初做的都不是潮玩的事情,但实际上在很早的时候,已经开始种下这样一些种子。我记得有一次我去他家里,还看到当年送他的好多玩具。 ![]() 李翔:泡泡玛特当时销售的第一款潮玩爆品叫Sonny Angel,是在2015年卖爆的? 王宁:应该2014年就开始了。2013年我们开始跟这个产品接触,更早的时候,2012年,我们就在韩国和日本看到过,还买了一些放在办公室,但是一直没有合作。大概在2013年年底、2014年年初的时候,刚好他们也想要进入中国市场,找到我们,然后开启正式合作。 李翔:这是第一个爆款产品,在此之前你们卖潮玩吗? 王宁:其实那时候没有潮玩这个概念,回过头去看2010年的老视频,会发现我们还是有挺多玩具的。但是现在我也分不清楚,当年我去广州各大批发市场批发的这些玩具哪些是正版,哪些是盗版。那时候玩具算是一个品类。 李翔:我记得之前看到你在一些采访里面说,其实是Sonny Angel这款爆品出来之后,你才决定把潮玩当作一个主要方向去做,是这样吗? 王宁:我觉得有两个原因。首先泡泡玛特当年确实品类丰富,但我觉得也存在很多缺陷。所谓缺陷就是,我们很难去做线上业务,因为我们只是一个线下的零售平台,卖的都是别人的货,在线上没有任何价格优势、渠道优势和资源优势。所以等于我们没有办法做任何线上业务。 其次你会发现,品类特别复杂就会带来大量的库存问题、管理问题、培训问题,以及后续的陈列问题等等。 所以那时候我们就提出来要“减宽加深”。首先减少SKU的宽度,然后增加每个核心单品SKU的厚度,也就是思考我们能不能用最少的SKU创造最大的价值。然后就开始捋,在捋的过程中做减法。从大的减法开始做,先砍品类,再砍单品,慢慢就开始做得更极致、更聚焦。 |
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