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迭代是随时发生的因为独特 作者:李翔 |
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李翔:城市乐园这个项目一开始是你自己带的? 王宁:乐园项目属于我在分支业务里参与讨论最多的,下功夫比较大。即使现在有了乐园总经理,我跟他们开会也开得最多。 李翔:我听说一开始你要亲自带这个项目,后来才把它交给总经理。 王宁:因为这是一个大项目,没人干过,是一个慢慢把它从0孵化到0.1,然后交给什么样的人,到0.2了该怎么来弄,再到0.3、0.5的一个过程。 李翔:乐园是内部唯一一个你从0到1带的项目吧? 王宁:我没有从这方面想过这个问题,要这样说,整个泡泡玛特不都是我从0到1带的吗?泡泡玛特有很多项目,不只是乐园。 李翔:现在的城市乐园,你去看过之后,觉得要优化的地方多吗? 王宁:我觉得现在的城市乐园就是符合预期吧。当然有遗憾,因为它是一个公园里的项目,没有办法去新建建筑,给我们可以发挥的空间很小,只能在这么一点地方见缝插针地去实现我们想象中的感觉。 它做到了最起码的IP文化塑造,做到了包裹感,也让大家感受到泡泡玛特真的在往迪士尼的方向迈了一大步。但是确实受限,没有办法做大型的游乐设备,比如过山车。并不是一张白纸让我们肆意发挥,其实是有些遗憾的。不过,好在它是一个城市乐园,在一个非常好的位置,有地铁、有停车场,又在市中心。我觉得它相当于是一个低成本的学习过程,让我们可以有团队的积累、经验的积累,以及对乐园这件事情的认知积累,再做第二个可能会更好一些。 ![]() 李翔:第二个已经提上日程了吗?有时间表吗? 王宁:现在的城市乐园算是一期,二期会在现有规模上稍微扩大一些。 李翔:上次听你聊,像游戏项目,你后来其实连会都不参加了,因为你听到他们讲了那么多名词之后觉得“术业有专攻”。但是如果这样,怎么能确定他们是在正确的方向上往前走?肯定会对一些关键节点进行控制吧? 王宁:是骡子是马,拉出来遛遛。到底是不是在正确方向上,要等它上线以后,看看到底行不行,这个很重要。 李翔:潮玩跟艺术之间的关系是什么?你们推MEGA的时候,说是为了推动潮玩艺术化。 王宁:这个行业早期就叫作艺术家玩具或者设计师玩具。或者你这么理解,大家通常喜欢把绘画、雕塑描述为艺术,一个重要的原因是它们没有功能,就是一种纯粹的表达,不管表达的是什么。可能有些人能看懂,有些人看不懂,但它只是纯粹的表达。它是一种文化,大家愿意为这种文化付费。潮玩跟艺术贴近,它没功能,它不是一盏台灯,不是一种生活用品,它是绘画和雕塑的结合,但它也有表达。 李翔:提出来做MEGA应该是一个比较重要的决策吧? 王宁:把它放大是一个更重要的决策。比如今年(2024年)发现搪胶毛绒玩具表现非常好,那怎么把它给放大,让它今年卖1个亿,两年后能卖10个亿,这件事情可能更重要一些。也许有很多的品类、很多的想法,但不是说每个想法都成功了,我需要做的是让团队快速看到哪些是好的、哪些有很强烈的正反馈,然后去推动它变成一个更具战略性的东西。 李翔:像MEGA这样客单价更高的产品跟其他产品在销售和运营策略上会有变化吗? 王宁:都会稍微有些不一样。市场同事在年终总结会上都会很详细地讲MEGA的规划,它是一条专门的线。但是如果两年后再回顾,也许会发现搪胶毛绒这条线是新的增长点,也许可能在5、6月我们的游戏有超出大家预期的成功,那我们就加大对游戏的投资,现在50人团队变成500人。就跟腾讯一样,去年是QQ,可能今年就变成微信了,是会调整迭代的。 |
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